FamiTrackerでテンポがヨレないBPMを計算してみた その2
久しぶりのブログ更新。
というか個人的なメモです。
前回(かなり前だが)ヨレないBPMを計算して表を作ったが、
3連符が使いやすいTicksじゃないと扱いにくいのよね。
Ticksが6になるように周波数, Speed, Tempoを弄ってみることにしました。
(これが役に立つかはしらん)
| Hz | Speed | Tempo | BPM | Ticks |
| 26 | 6 | 65 | 65 | 6 |
| 28 | 6 | 70 | 70 | 6 |
| 30 | 6 | 75 | 75 | 6 |
| 32 | 6 | 80 | 80 | 6 |
| 34 | 6 | 85 | 85 | 6 |
| 36 | 6 | 90 | 90 | 6 |
| 38 | 6 | 95 | 95 | 6 |
| 40 | 6 | 100 | 100 | 6 |
| 42 | 6 | 105 | 105 | 6 |
| 44 | 6 | 110 | 110 | 6 |
| 46 | 6 | 115 | 115 | 6 |
| 48 | 6 | 120 | 120 | 6 |
| 50 | 6 | 125 | 125 | 6 |
| 52 | 6 | 130 | 130 | 6 |
| 54 | 6 | 135 | 135 | 6 |
| 56 | 6 | 140 | 140 | 6 |
| 58 | 6 | 145 | 145 | 6 |
| 60 | 6 | 150 | 150 | 6 |
| 62 | 6 | 155 | 155 | 6 |
| 64 | 6 | 160 | 160 | 6 |
| 66 | 6 | 165 | 165 | 6 |
| 68 | 6 | 170 | 170 | 6 |
| 70 | 6 | 175 | 175 | 6 |
| 72 | 6 | 180 | 180 | 6 |
| 74 | 6 | 185 | 185 | 6 |
| 76 | 6 | 190 | 190 | 6 |
| 78 | 6 | 195 | 195 | 6 |
| 80 | 6 | 200 | 200 | 6 |
| 82 | 6 | 205 | 205 | 6 |
| 84 | 6 | 210 | 210 | 6 |
| 86 | 6 | 215 | 215 | 6 |
| 88 | 6 | 220 | 220 | 6 |
| 90 | 6 | 225 | 225 | 6 |
| 92 | 6 | 230 | 230 | 6 |
| 94 | 6 | 235 | 235 | 6 |
| 96 | 6 | 240 | 240 | 6 |
| 98 | 6 | 245 | 245 | 6 |
| 100 | 6 | 250 | 250 | 6 |
| 102 | 6 | 255 | 255 | 6 |
| 104 | 3 | 130 | 260 | 6 |
| 108 | 3 | 135 | 270 | 6 |
| 112 | 3 | 140 | 280 | 6 |
| 116 | 3 | 145 | 290 | 6 |
| 120 | 3 | 150 | 300 | 6 |
| 124 | 3 | 155 | 310 | 6 |
| 128 | 3 | 160 | 320 | 6 |
| 132 | 3 | 165 | 330 | 6 |
| 136 | 3 | 170 | 340 | 6 |
| 140 | 3 | 175 | 350 | 6 |
| 144 | 3 | 180 | 360 | 6 |
| 148 | 3 | 185 | 370 | 6 |
| 152 | 3 | 190 | 380 | 6 |
| 156 | 3 | 195 | 390 | 6 |
| 160 | 3 | 200 | 400 | 6 |
| 164 | 3 | 205 | 410 | 6 |
| 168 | 3 | 210 | 420 | 6 |
| 172 | 3 | 215 | 430 | 6 |
| 176 | 3 | 220 | 440 | 6 |
| 180 | 3 | 225 | 450 | 6 |
| 184 | 3 | 230 | 460 | 6 |
| 188 | 3 | 235 | 470 | 6 |
| 192 | 3 | 240 | 480 | 6 |
| 196 | 3 | 245 | 490 | 6 |
| 200 | 3 | 250 | 500 | 6 |
| 204 | 3 | 255 | 510 | 6 |
| 210 | 2 | 175 | 525 | 6 |
| 216 | 2 | 180 | 540 | 6 |
| 222 | 2 | 185 | 555 | 6 |
| 228 | 2 | 190 | 570 | 6 |
| 234 | 2 | 195 | 585 | 6 |
| 240 | 2 | 200 | 600 | 6 |
| 246 | 2 | 205 | 615 | 6 |
| 252 | 2 | 210 | 630 | 6 |
| 258 | 2 | 215 | 645 | 6 |
| 264 | 2 | 220 | 660 | 6 |
| 270 | 2 | 225 | 675 | 6 |
| 276 | 2 | 230 | 690 | 6 |
| 282 | 2 | 235 | 705 | 6 |
| 288 | 2 | 240 | 720 | 6 |
| 294 | 2 | 245 | 735 | 6 |
| 300 | 2 | 250 | 750 | 6 |
| 306 | 2 | 255 | 765 | 6 |
| 312 | 1 | 130 | 780 | 6 |
| 324 | 1 | 135 | 810 | 6 |
| 336 | 1 | 140 | 840 | 6 |
| 348 | 1 | 145 | 870 | 6 |
| 360 | 1 | 150 | 900 | 6 |
| 372 | 1 | 155 | 930 | 6 |
| 384 | 1 | 160 | 960 | 6 |
| 396 | 1 | 165 | 990 | 6 |
昔作ったスペランカーのハックロム
かれこれ9年前に勢いで作ったスペランカーのハックロムがある。
当時、機械語の知識が無いけど(今も無い)気合で少しずつバイナリを書き換えて
変化内容を記録して少しずつ解析していった。
改造コードで云うところの「根性サーチ」といったところだ。
(ゲーラボ読者にしかわからない用語かも)
コメントで公開して欲しいと要望をいただいたので公開します。
ただ、ハックロムと言ってもROMそのものをアップしてしまうと違法なので
パッチファイルのアップロードです。
差分データだけなのゲームのデータはまるっきり含まれていません。
まぁ、やってみると分ると思いますが、糞難しい内容になってます。
普通に俺もクリアできません。例の動画でスラスラと攻略してますが、
あれはエミュの機能でズルしてるだけです。
若気の至りで難しくしたわけですが、一応意図はありました。
なんというか・・・恥ずかしいですが、マリオのハックロムに憧れていたわけですよ。
あれって新たなテクニックが生まれていって更にハックロムも難しくなっていく、
最終的にはこんなの誰がクリアできるんだよって感じのものが生まれて行って、
でも初期のハックロムもかなり難しいぜ?って感じだった。
そんなマリオのハックロムの様になってほしかったんですよ。
書き換えツールを作れば少しは普及したかもしれないけど、
作るつもりだったけど結局作らず・・・
だけど今でもスペランカーのハックロムだれか作らないかなーって思ってたりしますww

パッチファイルのispファイルはこちら
drive.google.com
FamiTrackerでテンポがヨレないBPMを計算してみた
1秒間60フレームだからBPMによってはテンポがヨレちゃうとかなんとか。
そんなわけでヨレないBPMを計算してみました。
※数学得意じゃないので間違っていたらごめんなさい
- 計算式
(Hz / (BPM / 60)) / 4 = 1行あたりの処理回数(Ticks)
こんな計算式になった。
HzはEngine SpeedのCustomで変更できます。
てなわけで、FamiTrackerで1行あたりの処理回数が整数になるBPMを計算してみた。
※Hzは60で計算
| Tempo | Speed | BPM | Ticks |
|---|---|---|---|
| 40 | 8 | 30.00 | 30 |
| 150 | 29 | 31.03 | 29 |
| 75 | 14 | 32.14 | 28 |
| 50 | 9 | 33.33 | 27 |
| 36 | 6 | 36.00 | 25 |
| 50 | 8 | 37.50 | 24 |
| 150 | 23 | 39.13 | 23 |
| 75 | 11 | 40.91 | 22 |
| 50 | 7 | 42.86 | 21 |
| 45 | 6 | 45.00 | 20 |
| 150 | 19 | 47.37 | 19 |
| 50 | 6 | 50.00 | 18 |
| 150 | 17 | 52.94 | 17 |
| 75 | 8 | 56.25 | 16 |
| 60 | 6 | 60.00 | 15 |
| 75 | 7 | 64.29 | 14 |
| 150 | 13 | 69.23 | 13 |
| 75 | 6 | 75.00 | 12 |
| 150 | 11 | 81.82 | 11 |
| 90 | 6 | 90.00 | 10 |
| 100 | 6 | 100.00 | 9 |
| 150 | 8 | 112.50 | 8 |
| 150 | 7 | 128.57 | 7 |
| 150 | 6 | 150.00 | 6 |
| 180 | 6 | 180.00 | 5 |
| 225 | 6 | 225.00 | 4 |
| 150 | 3 | 300.00 | 3 |
| 225 | 3 | 450.00 | 2 |
| 150 | 1 | 900.00 | 1 |
BPM 30 未満でもフレームが整数になるものや他のTempo Speedの値で同一のBPMを実現できるがそれらは省略した。
Gコマンドで指定する値はこの1行あたりのフレーム数のことになってくるので、このフレーム数から計算するといいと思う。
何度も言うようだけど、間違ってたらごめんなさい。
iPhoneSEを買ったらAPN設定で苦戦した
今までAndroid端末で楽天ブロードバンドを使用していたが
今回iPhoneSEに乗り換えて楽天ブロードバンドのSIMを刺して使用としたがAPN設定で苦戦した。
今のiPhoneはAPNを手動設定できない
端末上で手動設定できないかわりに、プロファイルというものが存在する。
昨今のMVNOのAPN情報は各MVNO提供者がiPhone用のプロファイルを提供しているが、
楽天ブロードバンドはユーザー単位でAPN情報が個別の為、プロファイルを提供していない。
では、どうするか?
自分でプロファイルを作成する必要がある。
プロファイル作成のためのソフトウェア「iPhone 構成ユーティリティ」
iPhone 構成ユーティリティはMac版、Windows版ともに提供されていたが、
Windows版は提供しなくなっていた。
俺はWindowsしか持ってない。
では、どうするか?
iPhoneConfigUtilitySetup でググると2次配布物が色々見つかるのでそれを使う。
iPhone 構成ユーティリティが起動できない
早速インストールして実行してもエラーで起動できない。
これはiPhoneをアクティベートするときにインストールしていたiTunesと喧嘩してたみたいでした。
iTunesをインストールしたときに追加されたソフトウェアを全部アンインストールしてから
iPhone 構成ユーティリティをインストールするとうまくいった。
iPhone 構成ユーティリティが俺のiPhoneを認識してくれない
これにはまいりました。
せっかく作成したプロファイルをどうやって俺のiPhoneにインストールするか。
最初に試したのはファイラーをiPhoneにインストールして
自宅のファイルサーバーにプロファイルを置いて
それをインストールする作戦―――
失敗でした。
ファイラーからはプロファイルのインストールができなかった。
よく考えると通常の提供されているプロファイルは
Safariからプロファイルをアップロードされているページにアクセスしてインストールするというもの。
なら同じようにすればいい。
DropBoxなどのウェブブラウザ上からファイルにアクセスできるクラウドにアップロードすればよい。
設置したらSafariからアクセス。
無事プロファイルをインストールしてAPN設定完了となりました。
いままでiPhone触ったことなかったしあまり興味なかったから知らなかったんだけど、
たぶんiPhoneって難しいこととか複雑なことは簡単な操作でできるようにして行く生き物なのかな。
今回みたいになんとかやる方法はあったけど、逆に難しかったよ。Appleさん。
臭いを気にせず手を汚さず快適に樹脂染色を行う方法
樹脂染色には定番の樹脂用染料SDNを使うのですが、これがやるとなると
調理用とは別に専用の鍋を用意したりして、周りは汚れるし、手は汚れるし、
臭いがきついし、片付けめんどいしで、かなり重い腰を上げないとやれない作業なのですが、
これを手軽に汚れや臭いを気にせず染色する方法を考えました。
レトロブライトの比較実験その1
レトロブライトをすると黄変の進行が速くなるという都市伝説をご存じですか?
にわかに信じがたいものですがネット上でそれを明確に証明しているものがないので比較実験を開始したいと思います。

この2体が実験対象の本体です。
左がレトロブライトをしていない本体です。
1990年前後から所有しているものなのでレトロブライトをしていないことは確実です。
コントローラー、本体エンブレムの保護フィルムもついたままの状態の良いものです。
右が今回レトロブライトした本体で最近ハードオフで購入したものです。
これから1年後、2年後の状態の変化を観察したいと思います。
なのでこの2体は同じ場所に保管することにします。
それでは1年後に(覚えていたら)結果をお見せしようと思います。